①控制游戏的内部经济;②按照关卡设计的说明,通过用户界面向玩家呈现主动的挑战;③从用户界面那里接收玩家动作并实现它们的效果;④控制非玩家角色和人工对手的人工智能;⑤改变游戏的模式;⑥当发生游戏内事件或戏剧上非常重要的玩家动作时,向故事讲述引擎发送触发信号。
问答题简述游戏中包含故事的四条理由?
问答题游戏内置式广告主要有几种形式?
问答题什么是游戏运营?都包括哪些?
问答题简述中国主流游戏类型市场分析?
问答题什么是游戏开发团队的程序部门?