在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用2种图来表示,强调消息时间次序的图称为(),该图的特点是(),强调参加交互的对象的组织的图称为(),这2种图是()。
A.活动图(activity diagram) B.状态图(statechart diagram) C.序列图(sequence diagram) D.协作图(collaboration diagram)
单项选择题该图的特点是()
A.有生命线及控制焦点,重点在消息的时间顺序上 B.有路径有顺序号,为了一个消息的时间顺序给消息加数字前缀 C.是对系统、子系统或类的行为建模 D.本质上是一个流程图,显示从活动到活动的信息流
单项选择题消息序列可用2种图来表示,强调消息时间次序的图称为()
单项选择题用例(use case)用来描述系统在对事件作出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要核查用户账号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查用户账号”之间是()关系。
A.包含(include) B.扩展(extend) C.分类(classification) D.聚集(aggregation)
单项选择题()对类库的建设提供了强有力的支持。
A.引用 B.重置 C.类属类 D.封装
单项选择题它以程序模块的形式,按照()把一组类的定义和实现组织在一起。
A.类的功能 B.类层次结构 C.实例之间的调用关系 D.类的类型