A.策划和设计 B.设计和编程 C.设计和测试 D.编程和测试
单项选择题“置用户于控制之下”是用户界面设计“黄金规则”之一。以下针对这一规则的理解中,错误的是()。
A.设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互 B.使用户与内部技术细节隔离开来 C.尽量避免用户交互被中断或撤销 D.不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式
单项选择题执行C程序代码“int a1;int b=0;int c=0;int d=(++a)*(c=1);”后,a、b、c、d的值分别为()。
A.2,0,1,2 B.1,0,1,1 C.2,0,1,1 D.2,0,0,2
单项选择题当一次函数调用发生时,对其执行过程的正确描述是()。
A.复制实参变量的值→控制流转移到该函数的起始位置→分配一个栈帧→开始执行该函数→控制流返回到函数调用点 B.控制流转移到该函数的起始位置→复制实参变量的值→分配一个栈帧→开始执行该函数→控制流返回到函数调用点 C.控制流转移到该函数的起始位置→分配一个栈帧→复制实参变量的值→开始执行该函数→控制流返回到函数调用点 D.分配一个栈帧→复制实参变量的值→控制流转移到该函数的起始位置→开始执行该函数→控制流返回到函数调用点
单项选择题C语言属于()程序设计范型,该范型将软件程序归结为数据结构、算法过程或函数的设计与确定,程序的执行被看做是各过程调用的序列。
A.函数式 B.过程式 C.面向逻辑 D.面向对象
单项选择题某台按字节编址的8位计算机系统中,采用虚拟页式存储管理方案,页面的大小为1KB,且系统中没有使用快表(或联想存储器)。如图7-3所示的是划分成6个页面的用户程序。 图7-3中“swap A,B”是16位的指令,A和B表示该指令的两个16位操作数。swap指令存放在内存的1023单元中,操作数A存放在内存的3071单元中,操作数B存放在内存的5119单元中。执行swap指令将产生()次缺页中断。
A.3 B.4 C.5 D.6