A.移动游戏 B.电子竞技 C.游戏直播 D.虚拟现实
单项选择题到2020年,预计游戏业市场规模达到()亿元左右,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。
A.3000 B.2000 C.4000
单项选择题到2020年,预计动漫产业产值达到2500亿元左右,动漫创意和产品质量大幅提升,培育一批在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业,打造()个具有广泛影响力的动漫展会。
A.3-5 B.3-6 C.5-7
多项选择题支持高科技娱乐企业发展,积极开发具有()的新型娱乐方式,创新娱乐业态。探索对娱乐场所开展环境服务分级评定。促进娱乐业与休闲产业结合。
A.民族特色 B.健康向上 C.技术先进
多项选择题“十三五”期间,推动娱乐业自主创新,显著提升娱乐场所()水平和服务质量。
A.品牌化 B.标准化 C.规范化
多项选择题探索科学的剧场建设和运营模式,加快推进以演出剧场为中心的演艺产业链建设,建立()与市场销售为一体的演出产品经营机制。
A.布局合理 B.场团合一 C.创作生产