A.是flash内置的一种快捷的动画生成器 B.可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果 C.不可以在动画框中输入参数来控制动画效果 D.是手工动画制作手法的有利补充
单项选择题()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。()
A.逐帧动画;移动动画 B.形状补间动画;运动补间动画 C.关键帧动画;逐帧动画 D.运动补间动画;形状补间动画
单项选择题下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是()。
A.要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧” B.要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令 C.可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧” D.要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
单项选择题下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复”溢出模式()。
A.A B.B C.C D.D
单项选择题使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()。
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 C.确保变形提示点的逻辑性 D.以上说法均错误
单项选择题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画