A.研究者通常运用发散性思维和聚合性思维来评估创造力。B.尽管创造力和某些形式的心理疾病存在一定联系,但两者之间的因果关系并未得到证实。C.有特殊创造力的人善于冒险、专注、投入,对经验有较大的开放性,有好奇心和灰度思维。D.创造力与智商是正相关关系,智商越高,创造力越高。
多项选择题以下关于“判断与决策”的陈述正确的是()
A.认知心理学的奠基人赫伯特.西蒙认为:思维过程受有限理性(bounded rationality)的指导,我们的判断和决策过程时常面临较大的“偏差”。B.代表性启发和可得性启发往往严重影响我们的判断准确性,前者根据刺激调动的典型物象做出快速判断,后者根据最容易回忆起来的物象进行判断。C.别人给出的“锚”会使我们的判断被固着在一个被锚定的狭窄数值区间;锚引导我们的心理预期。D.对决策情境的不同叙事框架会引发不同的风险偏好:在确定收益框架下,我们倾向于风险规避,在确定损失的框架下,我们倾向于风险偏好。
多项选择题下列关于“问题解决(problem solving)”的陈述正确的是()
A.在解决问题之前先要清楚地界定问题,理清问题的初始状态、目标状态和约束条件;如果面临结构不良的问题,要遵循SMART原则将其转化成结构良好的问题。B.计算机通常采用算法式解决问题,而人类倾向于启发式问题解决,这是两种差异很大的思维模式。C.问题解决的过程通常受心理表征、心理定势、功能固着等因素的影响。创造性地解决问题需要形象思维和抽象思维相结合,通过发散性思维突破思维定势。D.创造性思维的萌发与好奇心、平静心、长期的专注投入、对经验的开放吸收有关。
多项选择题下列关于思维的陈述正确的是()
A.思维具有间接性和抽象性;思维的基本单元是视觉表象。B.萨波尔-沃夫认为,语言上的差异造成思维上的差异,我们的语言习惯使得我们在做解释的时候有一些特定的倾向。C.三段论推理是演绎推理的基本形式;演绎推理的形式逻辑可能会面临悖论的旋涡。D.非线性思维的生理基础在大脑右半球,包括远距离类比联想、顿悟、想象、直觉、灵感等表现形式;目前,人工智能还无法产生类似的非线性思维。
多项选择题以下关于语言的“听众设计(audience design)”的陈述正确的是()
A.每当你产生话语时,你必须考虑话语所针对的听众的背景,以及你和你的听众共享哪些知识。B.哲学家保罗.格赖斯提出了会话的“拱形设计规则”,即要成为一个合作的说话者,很大程度上依赖于你对听者可能知道和可能理解的东西有一个精确的预期。C.说话者一般根据三个不同的证据来判断共同知识:(1)双方是否都属于某个共同的团体;(2)某些事件或行动成为交谈双方对话的基础;(3)会话双方直接面对的共同的客体或情境。D.要成为一个有效的会话者,应遵循格赖斯的会话四要素:(1)量:让你说的话提供的信息恰好满足需要;(2)质:尽量说有把握的话,有充足证据支撑的话;(3)逻辑:让你说的话前后关联,过渡自然;(4)方式:尽量表达清晰、简洁、准确、有力、有节奏感和分寸感。
多项选择题以下是关于认知加工方式的陈述,正确的是()
A.当认知加工过程是一件接着一件发生,即处理完前一任务才能处理后以任务,这种加工方式就是序列加工(serial processes),而非平行加工(parallel processes)。B.人类的认知负荷是有限的,有些认知任务需要你集中注意,投注较多的认知资源,这时的认知加工就是控制的加工(controlled processes),而非自动的加工(automatic processes)。C.当我们对某些认知对象比较熟悉,或有一定经验时,我们并不太关注它的局部细节,而是带着既有的认知框架去组织和识别它,这样的认知加工过程叫自上而下的加工(top-down),而非自下而上的加工(bottom-up)。D.平行加工相比于序列加工会消耗更多的认知资源。控制加工相比于自动加工完成的速度会更快。