A.渐变擦除B.球面化C.贝塞尔曲线变形D.镜像
单项选择题()是在不损坏图像质量前提下,对图像进行拉长、扭曲、积压等操作,模拟出3D空间效果,给人以真实的立体画面。
A.扭曲B.放大C.湍流置换D.变形稳定器
单项选择题After Effects为我们提供了()效果,用来消除画面中不想要的抖动。
A.Warp Stabilizer VFXB.Rolling Shutter RepairC.ScaleD.Ripple
单项选择题在使用果冻效应修复效果时,先在Timeline(时间轴)面板中选择有问题的图层,然后在菜单栏中()即可。
A.依次选择Effect→Rolling Shutter Repair→ScaleB.依次选择Effect→Rolling Shutter RepairC.依次选择Effect→Distort→Rolling Shutter RepairD.依次选择Effect→Distort→Scale
单项选择题为了让添加的3D元素看上去有后退感,使其看上去好像在远离摄像机,我们需要调整3D元素的()属性。调整其属性可以使元素透视和合成的其他部分紧紧绑在一起。
A.TimelineB.SettingsC.SolidD.Scale
单项选择题调整景深时,先在Timeline(时间轴)面板中选择3D跟踪器摄像机图层,然后在菜单栏中,依次选择Layer→Camera Settings,在()对话框中设置相应参数即可。
A.Effect ControlsB.Camera SettingsC.Create SolidD.Fit to Comp Width