A.编制简要的愿景文档B.粗略评估成本C.定义大多数的需求D.业务案例
单项选择题下列关于构件图(组件图)的用途,说法不正确的是()。
A.在构件图中,可以将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元B.构件图是用来表示系统中构件与构件之间、定义的类或接口与构件之间的关系图C.在构件图中,构件和构件之间的关系表现为实现关系,定义的类或接口与类之间的关系表现为依赖关系D.构件图通过显示系统的构件以及接口等之间的关系,形成更大的一个设计单元
单项选择题下列关于构件的说法不正确的是()。
A.在构件图中,将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元,称为构件B.构件是独立的,是在一个系统或子系统中的封装单元,提供一个或多个接口,是系统高层的可重用部件C.构件作为系统定义良好接口的物理实现单元·,但是它需要依赖于其它构件而不是仅仅依赖于构件所支持的接口D.构件作为系统中的一个物理实现单元,包括软件代码(包括源代码、二进制代码和可执行文件等)或者相应组成部分
单项选择题下列关于系统的模型组织结构的说法不正确的是()。
A.将系统的模型组织分层或分组能够将一个大系统进行分解,降低系统的复杂度B.将系统的模型组织分层或分组使单块模型没有适用于其他情况的可重用的单元C.将系统的模型组织分层或分组能够允许多个项目开发小组同时使用某个模型而不发生过多的相互牵扯D.将系统的模型组织分层或分组使一个小的,独立的单元所进行的修改所造成的后果可以跟踪确定
单项选择题下列对活动图的描述不正确的是()。
A.活动图可以算是状态图的一个变种,并且活动图的符号非常相似B.活动图是模型中的完整单元,表示一个程序或工作流,常用于计算流程和工作流程建模C.活地图是一种用于描述系统行为的模型试图,它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果D.活地图是对象之间传递消息的时间顺序的可视表示,目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互过程
单项选择题动作状态(Action State)()。
A.是非原子性的动作或操作的执行状态B.是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断C.通常用于对工作流执行过程中的步骤进行建模D.从理论上讲,所占用的处理时间极长