A.展开的平面必须缩放到视图中心的小正方形中 B.渲染的UV贴图,可以有线框、实体、法线和明暗处理四种方式 C.渲染的UV贴图,比例和分辨率都是可以调节 D.所有结构只要分别展开并且比例正确就好,不用非得放在中间的小正方形中
单项选择题当模型较为复杂时,可以先一键展平,然后再用缝合的方式连接在一起,关于一键展平的操作,下列描述中正确的是()
A.直接点选选择编辑UVW窗口的选择菜单>选择翻转多边形 B.全选所有的面,然后点选工具>选择松弛 C.全选所有的面,然后点选贴图菜单>展平贴图,设定多边形角度阈值,然后展开 D.直接点选选择编辑UVW窗口的显示菜单>过滤选定面
单项选择题在展UV过程中,有绿色线和蓝色线两种,下列叙述中说法不正确的是()
A.绿色是选定UV展开的边界,并不能限定面的选择。 B.蓝色是设定局部模型的接缝,是设定面选择的边界,在整体选面时会以这条接缝为准进行判断。 C.在没有进行剥离模式之前,蓝线位置并不断开,仅仅是为了便于选面而已。 D.绿线和蓝线没有区别,都是断开,就是颜色不同罢了
单项选择题关于后烘焙贴图,下列描述错误的是哪一项()光
A.在添加元素时主要添加DiffuseMap贴图 B.目标贴图位置一样要选择DiffuseMap类型 C.烘焙时,电脑会非常智能的将所有面均匀分布好 D.烘焙时,为了保证轰出来的模型各个角度亮度一直,所以烘焙模型上的贴图都会给100%自发
单项选择题下列贴图中,可以和VRaySun搭配起来使用,为场景添加真实背景的贴图是()
A.VRayMap贴图 B.VRaySSS贴图 C.VRaySky贴图 D.VRayDirt贴图
单项选择题下列贴图中,会对场景产生照明作用的材质是()
A.VRayHDIR贴图 B.VRaySSS贴图 C.VRayMap贴图 D.VRayDirt贴图
单项选择题下面列出来的衰减贴图的几个选项,哪一个衰减类型和其他的作用方式差异比较大:()
A.朝向/背离 B.垂直/平行 C.Fresnel D.阴影/灯光
单项选择题当操作是仅仅想要修改一个组内的物体,但仍然保留分组时,应该选择下面哪个选项()
A.解组 B.打开 C.分离 D.炸开
单项选择题渲染时,每过一帧材质就会变一张图,他有可能是因为哪里进行了设置,才会产生这样的效果:()
A.场景中有命名相同的材质,材质不断的被替换 B.场景中有命名相同的物体,材质不断的被替换 C.模型共面了,交叉替换显示各自的材质 D.在调用位图时,勾选了序列帧,调用了命名相近的贴图
单项选择题以下max默认的程序材质,哪一个是VRay渲染器所支持的()
A.无光投影/材质 B.双面材质 C.卡通材质 D.光线跟踪材质
单项选择题下面对于Blend混合材质的描述错误的是()
A.blend的混合是靠一张黑白灰度图来控制的 B.黑白图中黑色部分显示第一个通道里面的材质,白色显示第二个通道里面的材质 C.黑白图中白色部分显示第一个通道里面的材质,黑色显示第二个通道里面的材质 D.彩色图贴入遮罩通道,会自动变成一张灰度图