A、将物体的颜色进行混合然后显示出来 B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成 C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加 D、将物体的颜色直接相加得到的颜色
单项选择题纹理坐标是指()
A、用于表示物体纹理的图像在显示器上显示时的物理坐标 B、纹理图像在X和Y方向上的大小 C、在沿水平方向u轴和沿垂直方向v轴上的相对大小 D、实际纹理图像上每个像素的坐标值
单项选择题在D3D中不支持下面哪一种光源()
A、点光源 B、方向光 C、聚光灯 D、发射光