A.一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现B.当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变C.各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码D.控制子类扩展。模板方法只在特定点调用“hook”操作,这样就只允许在这些点进行扩展
单项选择题以下意图()可用来描述命令(Command)模式。
A.将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作B.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化C.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问D.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
单项选择题关于模式适用性,以下()适合使用组合(Composite)模式。
A.用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求B.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时C.用户想表示对象的部分-整体层次结构D.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为
单项选择题如果有一个2MB 的文本(英文字母),为了对其中的字母进行分类和计数,若为文本中的每个字母都定义一个对象显然不合实际,对与该问题最好可使用的模式是()。
A.装饰(Decorator)模式B.享元(Flyweight )模式C.合成(Composite)模式D.命令(Command)模式
单项选择题关于模式适用性,以下()不适合使用Flyweight(享元)模式。
A.一个应用程序使用了大量的对象B.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销C.对象的大多数状态都可变为外部状态D.用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
单项选择题以下()用来描述工厂方法(Factory Method)模式。
A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类B.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使用户可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到其子类D.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化
单项选择题以下()用来描述建造者(Builder )。
A.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类B.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示C.保证一个类仅有一个实例,并提供→个访问它的全周访问点D.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
单项选择题对以下开闭原则的描述错误的是()
A.开闭原则与“对可变性的封装原则”没有相似性B.找到个系统的可变元素,将它封装起来,叫开闭原则C.对修改关闭,是其原则之一D.从抽象层导出一个或多个新具体类可以改变系统的行为,是其原则之一
名词解释什么是单一职责原则; 单一职责原则名词解释定义是什么?
单项选择题Linux中表示读写权限的数字是哪个?()
A.3B.4C.5D.6
单项选择题下列选项中压缩文件通常使用的软件是()。
A.NetantsB.IEC.winRARDD.Word