A.弹窗广告B.名人代言C.异业合作D.地毯式轰炸
单项选择题对网络游戏最有消费能力的人群年龄集中在()岁。
A.45~60B.30~45C.18~30D.12~18
单项选择题激励性CPA广告的代表是()。
A.ASOB.Tapjoy的积分墙模式C.产品折扣D.附赠小礼品
单项选择题对于处于推广期的游戏,()是一个短期内获得爆发式下载量的好方法。
A.社交网络互动B.ASO优化C.激励性CPA推广D.促销邀请码
单项选择题()使得游戏在营销过程中可以联合具有一致性消费群体的不同行业,形成品牌“连带效应”。
A.强化网吧终端B.实行异业合作路线C.加强互联网营销D.重视家庭用户营销
单项选择题()是数字动漫产品营销推广的首选渠道。
A.数字动漫产品发行平台B.传统媒体C.自媒体D.即时通信平台