A.模型的细分越大,置换出来的模型细节越多 B.置换修改器是通过黑白灰来判定模型的起伏高度,从而得到实际的模型的 C.置换修改器只是让你渲染时可以看到模型的起伏变化,它并不能真正的改变模型 D.置换修改器设置一个置换高度后,白色就等于置换的高度,黑色等于高度不变
单项选择题单线添加轮廓然后挤压和单线挤压再加壳修改器之间最主要的区别在于()
A.前一种做法面数少一些,后一种面数多一些 B.前一种做法顶面仅是一个面,点和点之间不相连,不利于多边形建模时修改;后一种做法,点和点之间有完整的连接线,便于多边形的制作和修改 C.两种做法之间的区别仅在于前者先得到宽度,后得到厚度;而后者是先得到厚度,再得到宽度 D.两种做法没有区别
单项选择题当我们在场景中运用球天技术来模拟整个空间环境时,为了避免场景中建筑的投影投射到球天上,且也为了防止灯光无法照入球天以内,我们需要对球天模型进行怎样的渲染控制:()
A、只需将接受阴影勾选去掉 B、只需将投射阴影勾选去掉 C、只需要将对摄影机可见勾选去掉 D、要同时将接受阴影和投射阴影的勾选去掉
单项选择题可以随时隐藏或者冻结物体的是哪种驱隔工具()
A.只有选择集工具可以随时隐藏或者冻结物体 B.只有图层工具可以随时隐藏或者冻结物体 C.选择集工具和图层工具都可以隐藏或者冻结物体 D.选择集工具和图层工具都不可以隐藏或者冻结物体
单项选择题如何将一个平面物体变成球形物体()
A.第一次弯曲360度,第二次弯曲180度 B.第一次弯曲180度,第二次再弯曲180度 C.第一次弯曲90度,第二次弯曲360度 D.第一次弯曲180度,第二次弯曲360度
单项选择题当你按下键盘上的【H】键时,场景会发生怎样的变化:()
A.弹出材质编辑器窗口 B.弹出曲线编辑器窗口 C.弹出按物体选择窗口 D.弹出烘焙贴图窗口