A.ECS有利于利用cache,提升性能B.ECS主要采用面向对象的继承特性来实现灵活性C.ECS模式是面向数据的设计的D.ECS是实体、组件、系统三个词的缩写
多项选择题第三人称3D游戏的相机通常有哪些可供玩家调节的参数?()
A.相机到目标的距离B.相机的俯仰角度C.相机绕目标水平旋转的角度D.相机的焦距
多项选择题游戏通常有哪些子系统?()
A.场景管理子系统B.技能子系统C.硬件驱动子系统D.动作子系统
单项选择题游戏里的脚本一般作用是什么?()
A.实现游戏子系统,如技能系统、动作系统、场景管理系统等B.实现渲染过程,把游戏图形渲染到屏幕上C.实现胶水层,通过组合游戏子系统的功能实现玩法,并方便修改D.实现底层数学与物理库
单项选择题游戏(不含游戏引擎)的循环主要做什么?()
A.驱动游戏世界的运行,给游戏各子系统以心跳,构成游戏的逻辑帧B.控制电脑硬件C.实现游戏画面的渲染
多项选择题游戏直观来看,会涉及哪些知识或技术?()
A.程序语言B.物理计算C.图形渲染D.声音与视频