A.包装纹理寻址B.镜像纹理寻址C.夹取纹理寻址D.边框颜色纹理寻址
多项选择题D3D中经常使用的纹理采样方式有:()
A.最近点采样B.线性纹理过滤C.各向异性纹理过滤D.多级渐进纹理过滤
多项选择题D3DXCreateTextureFromFile()能够通过下列哪些位图生成纹理?()
A.bmpB.ddsC.jpgD.tga
多项选择题D3DX库中,获取旋转变换矩阵的函数有:()
A.D3DXMatrixRotationX()B.D3DXMatrixRotationY()C.3DXMatrixRotationZ()D.D3DXMatrixRotationAxis()
多项选择题已知空间中的任意点p和平面(n,d),(其中n为该平面单位长度的法线向量,d为原点到该平面的距离)。以下说法正确的是:()
A.若是n•p +d =0,则p在平面上B.若是n•p +d =0,则p在通过原点垂直于平面的连线上C.若是n•p +d >0,则p在平面外侧,即法线正方向的一侧D.若是n•p +d >0,则p在平面内侧,即法线负方向的一侧
多项选择题利用索引缓冲区的优势有()
A.有助于节省内存空间B.使渲染流水线没必要对相同的极点进行重复计算,从而提高了图形渲染效率C.没必要再指定极点的FVFD.能够利用四边形作为图元