A.2001 B.2002 C.2003 D.2004
单项选择题国产游戏的萌芽期是()
A.95、96年 B.97年 C.98年 D.99年
单项选择题最初期的电脑游戏业开发,一般不在哪里完成()
A.车库 B.卧室 C.书房 D.写字楼
单项选择题让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
A.玩家的成长曲线 B.角色成长曲线 C.玩家的感受曲线 D.玩家的空间
单项选择题真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的第一部国产商业游戏是()
A.《中关村启示录》 B.《神鹿特攻队》 C.《中国民航》 D.《长征》
单项选择题个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是()
A.购买 B.营销 C.收购 D.交换