A.通过距离光源的距离进行计算 B.通过法线相对光源的方向进行计算 C.通过物体的颜色值进行计算 D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
单项选择题glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为()。
A.[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1] B.[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0] C.[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1] D.[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]
单项选择题两个矢量之间的叉乘结果为()。
A.一个矢量 B.一个标量 C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D.以上说法都不对
单项选择题OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是()。
A.glIndex* B.glClampColor C.glClear D.glColor3f
单项选择题OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向?()
A.环境光 B.散射光 C.镜面光 D.发射光
单项选择题将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比()。
A.位置变化长度不变 B.长度变化位置不变 C.位置和长度都会变化 D.以上说法都不对