A.Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染B.Mesh Renderer组件从Transform组件中获得网格信息,并根据物体的的位置进行渲染C.Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件D.Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放
单项选择题Unity脚本中GetComponent()函数的作用()。
A.调用游戏对象B.调用资源对象C.调用预制件D.调用Component类的GetComponent函数来获取GameObject上的组件
单项选择题请问下图中哪一个颜色的状态为默认状态?()
A.橘色B.红色C.绿色D.深灰色
单项选择题AnimatorController动画机控制器有什么作用?()
A.对已有的Animation动画片段进行逻辑连接B.添加关键帧动画C.可以修改外部导入的角色动画动作D.可以创建骨骼动画
单项选择题以下哪一种是添加UI的命名空间的正确写法?()
A.using UnityEngine;B.using System.Text;C.using System.Drawing;D.using UnityEngine UI;
单项选择题请问以下哪一语句是添加一个字符串变量?()
A.public int Text;B.public float Text;C.public string Text;D.public bool Text;