A.影院动画需要高度浓缩故事线索B.影院动画的叙事结构并不严谨规范C.在音乐设计方面,影院动画要求有统一的风格D.影院动画多数为“类型片”或内容改编自神话、故事、传说等
单项选择题影院动画的镜头语言类似于()。
A.戏剧B.摄影C.电影D.漫画
单项选择题数字技术问世之前,动画以胶片拍摄并在()播放为主要传播途径。
A.影院B.电视C.网络D.私人设备
单项选择题以下关于实验动画的说法,错误的是()
A.实验动画通常具有深刻的寓意B.实验动画具有非主流性和非大众性C.实验动画通常具有强烈的个人风格D.实验动画的发展对于大众文化不具有社会意义
单项选择题电视台通过()的形式增加动画产业收入。
A.电视动画片发行B.生产电视动画片C.生产动画电影D.制作影视特技和各类影视娱乐产品
单项选择题()的角色,表现力较强,比如在表情、动作等方面比计算机制作的角色更加灵活、有生命感。
A.雕塑制作B.电视动画C.二维手绘D.定格动画
单项选择题以下关于计算机动画的说法,正确的是()。
A.3D动画技术目前基本不应用于游戏设计B.3D动画在制作流程上和二维动画完全一致C.计算机图形技术的不断进步和3D动画没有关系D.计算机动画技术更多地在“互动”和“沉浸”方面进行探索和研究
单项选择题以下关于定格动画的说法,错误的是()。
A.定格动画在欧洲的成形与传统木偶戏紧密相关B.定格动画已经不再具有旺盛的艺术生命力和创造力C.《阿凡提》是中国早期广为人知的定格动画作品D.定格动画是取材于自然、反映自然的动画艺术形式
单项选择题()在定格动画艺术语言中占据了最重要的位置。
A.运动B.色彩C.道具D.材料
单项选择题()通常采用逐格拍摄原理。
A.二维动画B.立体动画C.电视动画D.影院动画
单项选择题以下关于二维动画的说法,错误的是()。
A.赛璐珞片增加了了动画制作的许多时间与成本B.使用不同的材料和制作方法可以产生手绘风格的效果C.使用不同的工具绘制能够产生不同的手绘风格与效果D.中国水墨动画片是受到传统水墨画的美学理念启迪而生的