A.Width(屏幕宽度)B.Height(屏幕高度)C.RefreshRate(屏幕刷新度)D.Format(屏幕显示的像素格式)
多项选择题极点中包括“未通过转换的极点坐标 极点漫反射颜色”的信息,该极点的FVF组合包是()
A.D3DFVF_XYZB.D3DFVF_XYZRHWC.D3DFVF_SPECULARD.D3DFVF_DIFFUSE
多项选择题在透视投影变换中,需要指定的摄像机参数包括()
A.摄像机位置B.摄像机临平面距离C.摄像机镜头在y轴上的观看夹角D.摄像机上方向
多项选择题视图变换中,设置的虚拟摄像机的属性包括()
A.摄像机位置B.摄像机所观测的点的位置C.摄像机上方向D.摄像机的观测范围
多项选择题Direct3D中的T&L是指:()
A.转换B.纹理映射C.光照D.渲染
多项选择题D3D中的颜色缓冲区包括()
A.模板缓冲区B.前台缓冲区C.后备缓冲区D.索引缓冲区
多项选择题COM组件的特点有:()
A.COM接口永久可不能变,新版本的COM组件老是支持老版本的接口B.只能利用C++语言开发COM组件C.COM只能通过方式进行访问,而不能直接访问数据对象D.COM是一种基于二进制的编程模型
多项选择题Direct Audio集成了两个组件,别离是:()
A.Direct3DB.DirectMusicC.DirectSoundD.DirectShow
多项选择题DirectX开发库的组件包括有:()
A.DirectX GraphicsB.DirectAudioC.DirectInputD.DirectShow
多项选择题目前流行的3D游戏开发环境有:()
A.OpenGLB.Direct3DC.GUID.Flash
多项选择题利用欧拉角表示旋转转变,以下说法正确的是()
A.pitch表示绕x轴旋转的角度B.yaw表示绕y轴旋转的角度C.roll表示绕z轴旋转的角度D.欧拉角的范围是0-180度
多项选择题以下欧拉角和四元数的说法正确的是()
A.利用欧拉角来表示旋转,容易显现万象节死锁(gimble lock)现象B.利用四元数来表示旋转,容易显现万象节死锁(gimble lock)现象C.利用欧拉角表示的旋转都能转化成用四元数表示D.利用四元数来表示的旋转不必然都能转化成用欧拉角表示
多项选择题任何复杂的三维图形的几何变换都能够分解为三种大体几何变换的组合,这三种大体几何变换别离为:()
A.投影变换B.平移变换C.缩放变换D.旋转变换
多项选择题在一个3×3的二维变换矩阵A中,取A11、A12、A21、A22组成的2×2的子矩阵负责的变换为()
A.平移变换B.缩放变换C.旋转变换D.没有变换与该子矩阵相关
多项选择题下列有关齐次向量说法正确的有()
A.n维空间中的向量,若是用齐次坐标表示,将有n+1个坐标分量B.二维空间中的点(3,2)所对应的齐次坐标[12,8,4],[9,6,3],[6,4,2]等C.二维空间中的点(3,2)所对应的齐次坐标[3,2,4],[3,2,3],[3,2,2]等D.利用齐次坐标能够表示无穷远的点
多项选择题以下四元数的说法正确的是()
A.四元数与它的倒数的乘积为1B.若是两个四元数彼此共轭,则它们实部相同,虚部各分量相反C.四元数与其共轭四元数相乘,将取得一个标量D.四元数与其共轭四元数相乘,将取得一个单位四元数