A.符号编码 B.格雷码 C.二进制编码 D.浮点编码
单项选择题个体的每个染色体用某一范围内的一个浮点数来表示,个体的编码长度等于其问题解的个数的变法方法是()
A.符号编码 B.格雷码 C.浮点编码 D.二进制编码
单项选择题神经网络不仅能够通过软件而且可借助硬件实现()
A.并行处理 B.串行处理 C.并行处理和串行处理 D.模糊处理
单项选择题神经网络能够适应在线运行,并能同时进行()
A.定量和定性操作 B.定量操作 C.定性操作 D.不同操作
单项选择题神经网络进行训练是通过所研究系统过去的()
A.数据记录 B.描述规则 C.中间函数 D.数学模型
单项选择题神经网络具有固有的非线性特性,这源于其近似任意()
A.非线性映射能力 B.线性映射能力 C.线性控制 D.非线性控制
单项选择题神经网络具有高度的并行结构和并行实现能力,这特别适于实时控制和()
A.动态控制 B.线性控制 C.模糊控制 D.非线性控制
单项选择题主要功能是向用户解释系统的行为,包括解释结论的正确性及系统输出其他候选解的原因的是()
A.知识库 B.解释器 C.调度器 D.推理机
单项选择题主要作用是当得到新的数据或者新的假设时,对已得到的结果进行修正,以保持结果前后的一致性的是()
A.知识库 B.协调器 C.调度器 D.推理机
单项选择题应用知识库及黑板中记录的信息,执行调度器所选定的动作的是()
A.知识库 B.执行器 C.调度器 D.推理机
单项选择题按照系统建造者所给的控制知识从议程中选择一项作为系统下一步要执行的动作的是()
A.知识库 B.调度器 C.执行器 D.推理机
单项选择题为用户提供直观方便的交互作用手段,是人与系统信息进行信息交流的媒介的是()
A.知识库 B.接口 C.调度器 D.推理机
单项选择题在模拟人的控制结构的基础上,进一步研究和模拟人的控制行为与功能,并把它用于控制系统,实现控制目标,就是()
A.神经控制 B.递阶控制 C.仿人控制 D.专家控制
单项选择题把进化计算,特别是遗传法机制和传统的反馈机制用于控制过程,则可实现一种新的控制是()
A.神经控制 B.递阶控制 C.进化控制 D.免疫控制
单项选择题属于拟人控制的是()
A.神经控制 B.进化控制 C.递阶控制 D.免疫控制
单项选择题属于仿生控制的是()
A.仿人控制 B.递阶控制 C.神经控制 D.专家控制