判断题UV坐标是场景贴图制作中不可或缺的一部分,它决定了贴图在模型上的精确位置。
判断题UV展开的好坏对贴图的质量没有影响,只要贴图本身制作得好就可以。
判断题在角色材质制作中,凹凸贴图只能用于表现物体表面的凹凸效果,不能用于模拟真实世界的纹理细节。
判断题角色形体建模时,模型的拓扑结构对于动画的流畅性没有影响。
判断题在角色形体建模中,使用布尔运算可以方便地创建角色的服装和配饰。