在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下: 1、定义纹理; 2、控制滤波; 3、指定映射方式; 4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。
问答题简述OpenGL中加入光照步骤。
问答题简述计算机动画的应用领域。
问答题简述计算机在动画制作中的作用。
问答题简述提高计算机动画效果的基本手法。
问答题简述动画片的制作过程。
问答题请简单说明视觉暂留原理。
问答题简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。
问答题写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。
单项选择题不属于动漫产业的制作模式是()
A.确立科学严格的制作流程 B.牢牢抓住高附加值的原创环节,实现产业资源的优化配置 C.加强国际合作与国内合作 D.在配音、配乐环节充分考虑市场因素
单项选择题全球动漫产业呈现出“三个世界”格局,“第一世界”:()
A.英国、法国等为代表欧洲国家B.美国、英国等为代表的欧美国家C.美国、日本、韩国D.中国、印度等国家
单项选择题关于动漫产业的内涵错误的是()
A.动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关 B.动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分 C.版权以及版权贸易是其生命线 D.需要资金、科技、知识、劳动的大量投入
单项选择题1961年,中国第一部水墨动画片是()。
A.《小蝌蚪找妈妈》B.《聪明的鸭子》C.《猪八戒吃西瓜》D.《牧笛》
单项选择题1960年,中国第一部折纸片是()。
A.《小蝌蚪找妈妈》 B.《聪明的鸭子》 C.《猪八戒吃西瓜》 D.《牧笛》
单项选择题1958年,第一部中国风格的剪纸片是()。
单项选择题1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是()美术制片厂。
A.东北 B.上海 C.长春 D.北京