A.Bitmap B.Canvas C.BufferedImage D.Drawable
判断题onDestroy是activity被结束前最后一个被调用方法,当调用finish方法或者系统为了节省空间将它暂时性的结束时候调用。
判断题ListView中每一项的视图布局既可以使用内置的布局,也可以使用自定义的布局方式。
判断题可以通过适配器来存储要显示的数据。
判断题配置定义了一个设计在一系列类似硬件上运行的Java平台。
判断题精灵的碰撞是指精灵之剑或精灵与其他对象在不同的时刻是否处于重叠的状态。