判断题投影后的裁剪进程(Clipping)将保证不渲染在摄像机观看范围之外的物体。
判断题能够实现“远小近大”成效的投影变换叫做正交投影。
判断题设置世界变换矩阵时,所要挪用的函数是SetMatrix()。
判断题将所有模型组合在一路,一起形成一个场景的空间,叫做投影空间。
判断题HAL能够快速访问图形硬件,它是通过挪用Windows GUI才实现这一点的。