自己用符号定义立方体的各点、线、面(点用V表示,线用E表示,面用F表示,各点坐标可用字母代替,例如X1,Y1,Z1等),用边界表示法设计出此立方体的数据结构,利用实体模型构建出顶点表、有向棱线表和表面表。
问答题针对下图,将图形沿X负方向移动5,Y正方向移动10,求出移动后的各点坐标并绘出移动后的图形。
问答题绘出此物体的CSG树
判断题创建筋特征时,在草绘时,截面一定是封闭的。
判断题螺旋扫描特征的轨迹和旋转曲面是不出现在生成几何中的作图工具中。
问答题绕坐标原点逆时针旋转90°,再沿x方向平移10,沿y方向平移20。