A.专业教育 B.共性教育 C.个性教育 D.应试教育
判断题调查是理性的研究方法。
单项选择题以初学者心态进行思考的规则不包括()。
A.质疑一切 B.认真倾听 C.寻找乐趣 D.盖棺定论
单项选择题头脑风暴是由美国的创造工程学家()提出的。
A.塞利格曼 B.吉尔福德 C.奥斯本 D.德尔菲
判断题设计程序是单纯的感性过程。
多项选择题设计程序的“三步法”包括()。
A.市场竞争化 B.问题概念化 C.概念可视化 D.设计商品化
单项选择题DSchool是由()大学和美国IDEO公司联合开办的。
A.哈佛 B.斯坦福 C.耶鲁 D.剑桥
判断题历史文化已经成为现代设计非常重要的营养来源。
多项选择题设计需要从()方面进行研究。
A.文化 B.技术 C.市场 D.用户需求
单项选择题蝴蝶凳是日本设计师()的作品。
A.杉本贵志B.原研哉C.柳宗理D.喜多俊之
判断题组合设计可以使一个产品具有多种功能。
判断题仿生设计要考虑产品和仿生对象之间的联系。
单项选择题()的设计采用了将产品和文化符号组合的设计方式。
A.遥控器抱枕 B.表情符号杯 C.鲨鱼开瓶器 D.叉子开瓶器
判断题生活是创意的起点,也是终点。
单项选择题研究设计的最主要目的是()。
A.赢得市场 B.审美需要 C.赚取声望 D.解决问题
判断题采用绿色概念设计的足球,把运动中产生的能量储存了起来。