A.上方B.正中央C.下方D.两侧
单项选择题安装好sketch 后,首次打开在欢迎界面选择()选项打开即可。
A.“Templates”-“New Document”B.“Templates”-“Material Design”C.“Templates”-“Web Design”D.“Templates”-“iOS UI Design”
单项选择题Sketch 最早发布于()年。
A.2009B.2010C.2011D.2012
单项选择题用户如何根据自己的使用习惯定制工具栏?()
A.sketch 无法定制工具栏B.点击工具栏,选择“Customize Toolbar”-选择工具栏,拖至任意位置”-单击“Done”按钮C.选择工具栏,拖至任意位置”-单击“Done”按钮D.点击工具栏,选择“Icon Only”-选择工具栏,拖至任意位置”-单击“Done"按钮
单项选择题如何激活sketch?()
A.打开软件自动激活B.选择“Sketch”-“About&Registration”命令-点击“Register”按钮C.选择“Sketch”-“About&Registration”命令-在点击“Services”按钮D.以上都不对
单项选择题下面属于sketch 软件的设计领域是()
A.装潢设计B.交互设计C.工业设计D.建模设计
判断题产品原型的形式只能有纸质原型,因为这样可以方便修改。
判断题动画的持续时间与物体的大小和移动的距离有密切关系。小元素与大元素相比,小元素的移动速度显得更快,因为会产生更大的偏移量。
判断题After Effects的调整层,可以对时间线中位于它下面的层产生影响。
判断题Lottie动画通常用来替代一些用代码实现很复杂的带交互的动效。
判断题用户画像可以提高决策效率,在用户研究阶段参与的用户基数越大,用户画像越准确,越容易消除在设计流程中的分歧。
判断题After Effects中的文字特效一旦加入就不可以被删除。
判断题视觉反馈动效通常用于对用户当下的操作给一个明确的结果反馈。
判断题产品实现中期的可用性测试主要是检验产品的性能、功能落地情况。
判断题用户场景是既具体又概括,即虚拟又灵活的产品设计叙述方法。
判断题界面动效设计应尽可能炫酷,吸引用户的注意力。