A.创建对象可以通过发送一条具有< < create>>构造型的消息来表示B.一个对象可以被另一个对象销毁,不允许对象销毁自身C.对象创建之后,生命线就开始了D.创建对象可以通过调用构造函数来实现E.创建对象是指发送者通过发送消息的方式实例化对象
单项选择题顺序图中,销毁对象表示对象生命线的结束,在对象生命线下方用()来进行标识。
A.destroyB.%C.endD.×
单项选择题外卖订餐系统中,餐厅经理每周日发布下周菜单,菜单包含不同套餐。那么职责“发布菜单”属于()类。
A.套餐B.菜单C.订餐系统D.餐厅经理
多项选择题在标注类的关联时,建议标注()项目。
A.角色名称B.关联的方向C.关联名称D.多重性
多项选择题类图中,类与接口的关系为()。
A.依赖B.聚合C.泛化D.关联E.组合F.实现
判断题用例规约的事件流是对用例在使用场景下的交互动作的抽象,这种行为交互序列描述不应该涉及系统具体的实现细节,也不应该对界面设计提出要求。