A.通常一个*.cs扩展名的Unity 脚本对应一个c#类B.Unity组件可以分为系统组件和用户自定义组件C.Unity组件一定是脚本,但脚本不一定是Unity组件D.只有直接继承自MonoBehaviour类的脚本,才能称为组件
单项选择题下列Unity脚本编辑器中启动速度快,消耗系统资源小,且具备代码提示功能的编辑器是()。
A.Visual Studio 2019B.Visual Studio CodeC.Notepad++D.Mono Develop
多项选择题在Project工程视图中,下列可行的操作有()。
A.在Assets根目录或子目录的空白处单击右键,可以新建Material类型的资源文件B.如需要搜索文件,可在搜索栏文本框内输入要搜索的文件名,然后敲回车进行检索,也可以按资源类型进行检索C.选中Assets下的资源文件,按下F2键,可以给文件重命名D.将外部资源选中后,直接拖拽到Assets文件夹下,可实现资源的导入
判断题Pivot Center按钮用于切换物体旋转时旋转轴的轴心点,pivot是以物体自身的网格轴心为轴心,Center则是多个物体组合后的渲染边界的中心。
判断题Unity3D编辑器的安装只能在Hub下安装,无法离线安装。
多项选择题下列关于Unity 3D编辑器和Hub,说法正确的是()。
A.Unity3D利用Hub完成多个不同版本的编辑器的安装和管理B.Hub提供项目列表,可以直观的了解每个项目所对应的编辑器版本C.Unity3D是少有的支持在一个平台上安装多个Unity版本的编辑器D.Hub集成了用户身份验证和许可证机制,初级开发者只有获取个人许可证才能使用编辑器