填空题在Unity中,每个碰撞体都必须附加有一个()组件。
填空题当两个碰撞体相撞时,Unity会发送()消息。
填空题在设置触发器时,可以设置它的()、()触发的对象等属性来控制触发事件的发生。
填空题在Unity中,每个触发事件都有一个(),可以通过设置该参数来控制该事件是否会被触发。
填空题在代码中处理触发事件时,可以使用()关键字来表示进入触发事件所在的游戏对象。