A.行为是由事件和由该事件触发的动作两部分构成B.每个动作都能与任何一种事件搭配C.可以将“弹出信息”行为和onLoad 事件搭配D.使用“打开浏览器窗口”动作是在一个新的窗口中打开指定的URL,您也可以指定新窗口的属性
单项选择题下列关于Dreamweaver 中网页的定位的说法错误的是()。
A.Dreamweaver 可以通过绘制布局表格进行页面布局B.层可以将页面上的元素精确定位,层中可以加入文本、图片、表格、插件等C.层可以转换为表格,表格不能转换为层D.框架的作用就是把浏览器窗口划分为若干区域,每个区域分别显示不同网页
单项选择题下列关于方正奥思中数据库的说法错误的是()。
A.它可以用于多种数据的存储和检索,但声音、影像等数据除外B.它具有良好的开放性,可以与其它流行的数据库管理系统交换数据C.它连接到外部数据库上,作为前端显示及信息查询D.它可以创建、管理用户与用户组,分配权限
单项选择题下列关于方正奥思中媒体库的说法错误的是()。
A.媒体库显示用户分类和系统分类的信息B.工程中所包含的所有媒体文件都在媒体库中显示C.用户分类是奥思用户自定义的分类D.系统分类是奥思系统的分类,用户可以修改
单项选择题下列对象由方正奥思外部引入的是()。
A.按钮对象B.画板对象C.影像对象D.卷滚条对象
单项选择题下列关于Authorware 导入外部文件的说法不正确的是()。
A.支持通过直接向设计窗口中拖放文本文件的方法从外部导入文本B.可以用“File”->“Import”菜单命令导入外部文件C.在导入任何外部文件时不可以一次导入多个文件D.可以通过直接将声音文件拖动到多媒体程序的流程线上的方法导入声音
单项选择题发布Authorware 作品时,不仅要发布主程序,还需要包含程序可能使用的Xtras、库文件以及()等文件。
A.备注文件B.外部媒体文件C.平台执行程序D.解释文件
单项选择题Authorware 中程序的分支和循环可由()图标完成。
A.移动B.决策C.显示D.导航
单项选择题一个优秀的脚本应该具有的特征不应该包括()。
A.它应该能够有效地表示课件中的各种信息B.它应该给出课件设计的思路C.应该给出每一帧的画面设计D.它应该有利于维护课件
单项选择题脚本*系统是一种用于描述脚本的方法和体系,一个完整的脚本*系统不应该包括()。
A.脚本卡片及其序列B.课件的学习流程C.脚本说明D.课件的使用方法
单项选择题关于脚本编写前的准备工作存在的误区是()。
A.首先必须写出完整规范的教案B.如果脚本编写者不参与课件制作,则不必了解课件制作软件的功能C.脚本编写者对素材及其作用关系要有一个深刻的了解D.必须熟悉制作者所使用的开发软件,以了解哪些功能可以实现
单项选择题下面模板中属于脚本编写交互模板是()。
A.text onlyB.text with imageC.classificationD.text with flash
单项选择题关于学习需要分析的方法,下列说法错误的是()。
A.内部参照需要分析法比较适用于普通学校教育B.职业技术学校多采用外部参照需要分析法C.内部参照分析操作比较简单,可以保证机构内部目标的合理性D.外部参照分析操作比较难,可揭示学习者现状和社会实际要求之间的差距
单项选择题下列关于Photoshop 或Fireworks 的叙述错误的是()。
A.photoshop 是ADOBE 公司旗下著名的图形制作软件B.Fireworks 是Macormedia 公司推出的一个专门用于设计与制作网页图片的软件C.PSD 格式是著名的Adobe 公司的图像处理软件Photoshop 的专用格式D.Macromedia 公司的Fireworks 软件的默认格式是PNG
单项选择题下列关于3ds max 动画说法错误的是()。
A.3ds max 是一个PC 平台上非常优秀的三维动画软件B.3ds max 是一个以时间为基础的动画软件C.在3ds max 可将场景中对象的任意参数进行动画记录D.3ds max 动画的原理与传统动画相同,都需要制作每一帧的图片
单项选择题下列关于3ds max 材质和贴图的说法不正确的是()。
A.材质包括颜色、光亮度、透明度、反射等特性B.贴图是通过贴图通道应用到材质上的C.二维贴图不需要贴图坐标,三位贴图必须有贴图坐标D.3ds max 中有程序贴图和矢量图两种类型的贴图图像