A.固定摄像机B.移动摄像机C.起落摄像机D.稳固摄像机
多项选择题常见的摄像机类型包括()
A.第一人称视角B.第二人称视角C.第三人称视角D.尾随视角
多项选择题在4×4的视图变换矩阵中,包括摄像机位置的矩阵元素是:()
A._41B._42C._31D._3
多项选择题在光照计算中,与极点法线信息相关的有:()
A.环境光运算B.漫反射运算C.镜面反射运算D.自发光运算
多项选择题物体极点的颜色亮度总和包括:()
A.物体反射环境光的颜色B.物体反射漫反射光的颜色C.物体反射镜面反射光的颜色D.物体自发光的颜色
多项选择题设置聚光灯所需要指定的参数有:()
A.光源的方向(Direction)B.光源的范围(Range)C.内锥角度(Theta)和外锥角度(Phi)D.光源的位置(Position)
多项选择题D3D中所利用的光照模型有:()
A.环境光B.漫反射C.镜面反射D.直射光
多项选择题在DXTC纹理紧缩方案中,最终的纹理紧缩比可能为:()
A.4:1B.6:1C.2:1D.8:1
多项选择题D3D中的纹理寻址模式包括:()
A.包装纹理寻址B.镜像纹理寻址C.夹取纹理寻址D.边框颜色纹理寻址
多项选择题D3D中经常使用的纹理采样方式有:()
A.最近点采样B.线性纹理过滤C.各向异性纹理过滤D.多级渐进纹理过滤
多项选择题D3DXCreateTextureFromFile()能够通过下列哪些位图生成纹理?()
A.bmpB.ddsC.jpgD.tga
多项选择题D3DX库中,获取旋转变换矩阵的函数有:()
A.D3DXMatrixRotationX()B.D3DXMatrixRotationY()C.3DXMatrixRotationZ()D.D3DXMatrixRotationAxis()
多项选择题已知空间中的任意点p和平面(n,d),(其中n为该平面单位长度的法线向量,d为原点到该平面的距离)。以下说法正确的是:()
A.若是n•p +d =0,则p在平面上B.若是n•p +d =0,则p在通过原点垂直于平面的连线上C.若是n•p +d >0,则p在平面外侧,即法线正方向的一侧D.若是n•p +d >0,则p在平面内侧,即法线负方向的一侧
多项选择题利用索引缓冲区的优势有()
A.有助于节省内存空间B.使渲染流水线没必要对相同的极点进行重复计算,从而提高了图形渲染效率C.没必要再指定极点的FVFD.能够利用四边形作为图元
多项选择题D3D中的图元要紧类型包括:()
A.点B.线C.三角形D.四边形
多项选择题在Direct3D的调试信息中,显现哪一种级别的信息程序仍能够运行()
A.INFOB.WARNC.ERRORD.FALSE