A.单位向量B.分量C.模D.标量
单项选择题Direct3D用的坐标系是()
A.z轴向上,y轴指向屏幕外B.z轴向上,y轴指向屏幕内C.y轴向上,z轴指向屏幕外D.y轴向上,z轴指向屏幕内
单项选择题从DirectX9才开始支持的显卡技术是()
A.T&LB.Vertex ShaderC.Pixel ShaderD.Ultra Shadow
单项选择题业界显现的的一款3D图形加速卡是1995年3Dfx公司推出的()
A.Radeon 7500B.TNT2C.VoodooD.GeForce256
单项选择题对系统输入的视频信息进行,构建和渲染的硬件叫做:()
A.显示主芯片GPUB.显存C.系统总线D.中央处置器CPU
单项选择题当前主流图形系统和初期图形系统对照,要紧转变在于增加了()
A.显示器B.图形处置器和显存C.系统存储器D.系统总线
单项选择题目前主流的CRT显示器属于:()
A.存储管式显示器B.随机扫描显示器C.光栅扫描式显示器D.等离子显示器
单项选择题目前常见的图形显示设备中,价钱相对低廉的是:()
A.CRT显示器B.等离子显示器C.LED显示器
单项选择题记录排列成行列的像素点颜色和特点的图形文件叫做:()
A.位图B.高度图C.蒙版图D.矢量图
判断题在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除。
判断题模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过。
判断题glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中。
判断题glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试。
判断题glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。
多项选择题在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”()
A.反馈模式 B.选择模式 C.渲染模式 D.都不是
多项选择题下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制()
A.各条边不能相交 B.必须是凸多边形 C.中间无孔洞的多边形 D.边数不可以超过10