A.APP是英文「应用」Application的前3个字母 B.APP是为解决使用者的特殊需求,所开发、撰写的程序软件 C.创新且令人感动的APP会因为使用者口耳相传而快速爆红,成为众人争相讨论的话题 D.APP是指让智能型手机的使用者,可以透过商务平台下载经过授权的第三方软件
单项选择题有关微网志的描述何者有误?()
A.微网志是一种兼具交友及聊生点滴或传送相关讯息的网站,允许使用者及时更新简短文字 B.推特(Twitter)被形容为「网际网络的简讯服务」,网站的非注册使用者可以阅读公开的推文,而注册使用者则可以通过Twitter网站、简讯或者各种各样的应用软件来发布讯息 C.噗浪(Plurk)是个类似Twitter的「时间流」网站,每个发言不能超过140字,而所有的讯息都会展示在网站中间的那条「时间流」河道,这些河道上的讯息,相当开放,任何人都可以轻易看到其他噗友的留言 D.噗浪中有一种「Karma」值,会依照你发文的次数、上站次数与交友情形变大或变小,在Plurk网站中的各项进阶功能都需要「Karma」数值到达一定程度才可开放修改,大家为了可以拥有更高「Karma」值,就可以将聊天当作在玩游戏一样有趣
多项选择题云端运算为Web2.0以后,IT科技最大的典范转移,其概念包含下列哪些?()
A.IT设计人员以一个「云」的图像代替网际网络 B.使用者透过网际网络以「用多少算多少」的模式来取得厂商提供的IT资源 C.云端运算是一个「技术」而非「概念」,就像RFID、关联式数据库等 D.云端运算是一个演进式的架构与模式
多项选择题针对Web1.0与Web2.0的特色比较,哪些是正确的?()
A.Web1.0主要是B2B与B2C的交易支援网络,网站经营模式与目的以营利为目的 B.Web2.0是P2P分散式的管理架构,不论是部落格(Blog)、维基(Wiki)、社群网站(SocialNetworkSite)都是由使用者主导来创造、协同合作、分享各种信息与内容的一个分散式的网络现象,公司只提供一个平台 C.利用搜寻引擎找资料或上网看网络新闻都是属于Web1.0的应用 D.长尾理论是因为Web2.0的崛起,使得那些品项数量极大的冷门产品或利基产品,个别销售量极小,但总量巨大,累积起来的总收益对企业产生很大的贡献,在企业的营收统计分配图上,构成一条又细又长的L型曲线
单项选择题公司中Outlook是收发mail常用的工具,在使用OutlookExpress6收到电子邮件时,系统预设信件最先会放在下列哪一个资料夹?()
A.「草稿」 B.「寄件备份匣」 C.「收件匣」 D.「寄件匣」
多项选择题下列有关信息科技界的定律,哪些有误?()
A.「摩尔定律」(Moore’sLaw)是指每隔18个月,片的密度(也就等同运算能力),在价格不变的情况下,会呈现加倍的情况。也就是IT产品在极快的速度下变得「更快、更小、更便宜」,造成「计算机的普及运用」 B.「梅特卡夫定律」(Metcalfe’sLaw),是一个关于网络的价值和网络技术的发展的定律,网络的效用性会与使用者数目(n)的平方成正比,也就是IT只有在使用者人数众多的情况下才有价值 C.「吉尔德定律」(Gilder’sLaw)是指每10年,信息科技平台都会有一个典范转移的大突破,且新一代的计算机平台所使用的科技,亦将有突破性、更好的效能,因此其储存设备、网络、界面都不一样,其效能、价格都胜过上一代10倍以上 D.「贝尔定律」(Bell’sLaw)是网络通讯系统的频宽会以每12个月进步3倍的速度成长,而消费者每个bit的变动通讯成本会逐渐趋向零