A.gB.IC.hD.C
单项选择题DirectX开始引入极点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)的版本是:()
A.DirectX 7B.DirectX 8C.DirectX 9D.DirectX 10
单项选择题基于DirectX API开发的多媒体软件运行于硬件抽象层上,硬件抽象层的英文缩写是:()
A.HALB.REFC.GPUD.HEL
单项选择题以下有关旋转轴的说法,错误的是()
A.表示绕任意轴旋转时,需要4个变量,旋转轴的向量、pitch、roll、yawB.表示绕任意轴旋转时,需要2个变量,旋转轴的向量、绕轴旋转的角度C.利用四元数表示旋转转变,比利用欧拉角表示的旋转转变更滑腻D.表示旋转的转变的四元数应该是单位四元数
单项选择题三维齐次坐标点a =[x,y,z,1]与矩阵A(A11=5,A12=0,A13=0,A14=0,A21=0,A22=-3,A23=0,A24=0,A31=0,A32=0,A33=6,A34=0,A41=0,A42=0,A43=0,A44=1)相乘,则以下说法正确的是()
A.该点沿x轴正方向平移5单位B.该点y值变成原先的-3倍C.该点x值不变D.该点z值不变
单项选择题二维齐次坐标点a =[x,y,1]与变换矩阵A(A11=3,A12=0,A13=0,A21=0,A22=5,A23=0,A31=0,A32=0,A33=1)相乘,其几何意义是()
A.该点x值放大3倍,y值放大5倍B.该点x值放大5倍,y值放大3倍C.该点将沿x轴平移5个单位,y轴平移3个单位D.该点将沿x轴平移3个单位,y轴平移5个单位
单项选择题二维齐次坐标点A =[x,y,1]与变换矩阵A(A11=1,A12=0,A13=0,A21=0,A22=1,A23=0,A31=3,A32=5,A33=1)相乘,其几何意义是()
A.点A沿x轴放大3倍,沿y轴放大5倍B.点A的x值等于3,y值等于5C.点A向右平移3个单位,向上平移5个单位D.点A向右平移3个单位,向下平移5个单位
单项选择题四元数p =2-i +4j -2k,则p的范数为:()
A.3B.25C.5D.1
单项选择题四元数p =1+3i -2j +8k的共轭四元数是:()
A.-1-3i +2j -8kB.-1+3i -2j +8kC.1-3i +2j -8kD.1-3i -2j +8k
单项选择题四元数p =3+5i -3j +7k,q =6–i +3j +2k,则p-q等于:()
A.9+4i +5kB.-3+6i -6j +5kC.18–5i –9j -14kD.3+6i +6j +9j
单项选择题复数c1=6-8i,则c1的范数为:()
A.6B.8C.10D.14
单项选择题复数c1=1+2i,c2=2-3i。则c1*c2等于()
A.3-iB.8+iC.2-6iD.-4+i
单项选择题下列有关矩阵的说法正确的有()
A.所有矩阵都有逆矩阵B.矩阵乘法通常不知足互换率,因此若是有矩阵A和它的逆矩阵A-1,则AA-1不等于A-1AC.一个m×n矩阵的转置矩阵仍然是一个m×n的矩阵D.单位矩阵都是方形矩阵
单项选择题若是A是一个m×n的矩阵,B是一个p×q的矩阵,若是A和B能够进行矩阵乘法AB,那么必然有:()
A.m=p 且n=qB.n=pC.m=n=p=qD.m=q
单项选择题已知2×2的矩阵A,其各个分量为:A11=1,A12=5,A21=-2,A22=3,2×2的矩阵B,各个分量为:B11=6,B12=2,B21=5,B22=-8,矩阵C=B-A,则矩阵C的各个分量为()
A.C11=7,C12=7,C21=3,C22=-5B.C11=-5,C12=3,C21=-7,C22=11C.C11=6,C12=10,C21=-10,C22=-24D.C11=5,C12=-3,C21=7,C22=-11
单项选择题向量u =(1,0,1),v =(0,1,0),向量p =u ×v的值为:()
A.(1,1,1)B.(-1,0,1)C.(0,0,-1)D.(1,0,-1)