A.把复杂问题转化为简单问题 B.把自己生疏的问题转换陈熟悉的问题 C.把不能办到的事情转化为可以办到的事情
单项选择题解决网球充气的问题采用的是什么方法()
A.从事物的对立面出发去想 B.思考者改变自己的位置 C.改变万事顺着想的思路
单项选择题突破思维定式的好办法就是转换()
A.思维方法 B.思维视角 C.思维进程
单项选择题在学习时,虽然也遇到过稍微复杂的数学问题、物理问题,但多数情况下是把类似的问题拿来照搬,也因为这样往往缺乏深入思考,导致解题失误。这属于()思维定式。
A.权威型 B.习惯型 C.直线型 D.从众型
单项选择题“毛毛虫实验”告诉我们在生活中必须克服()思维定式。
A.直线型 B.从众型 C.权威型 D.书本型
单项选择题多次以惯性思维来对待客观事物,就形成了非常固定的思维模式,我们把这种情况叫做()
A.思维定势 B.思维习惯 C.思维错误
单项选择题美国哈佛大学校长陆登庭曾经说过:一个成功者和一个失败者之间的差别,并不在于知识和经验,而在于()
A.人脉 B.思维方式 C.个人素质 D.能力
多项选择题赫曼全脑模型包括()思维类型。
A.逻辑型 B.空想型 C.表现型 D.纪律型
单项选择题创新方法的三阶段不包括()
A.尝试法 B.试错法 C.头脑风暴法 D.疑问法
单项选择题创造的基础是()
A.智能因素 B.非智能因素 C.知识 D.精神人格
单项选择题人类社会在不断在我们的不断创造中快速发展,那么我们不断实现各种突破性的创造的根本动因是()
A.创造性动机 B.创造性需求 C.创造性行为 D.创造性目标
单项选择题赫曼全脑模型提出了左右脑的不同思考模式类型,唐僧可划归为()
A.逻辑型 B.空想型 C.纪律型 D.表现型
单项选择题创意、创造和创新在发明创造之中扮演着不同角色,下面叙述错误的是()
A.创造产生作品 B.创新产生效益 C.创意产生效益 D.创意产生思路
单项选择题发现与创造之间的关系是()
A.发现是创造 B.创造一定是发现 C.发现与创造没有关系
单项选择题创造是指人们首创或改进某种思想、理论、方法、技术和产品的活动。我们可以将人类的创造分为第一创造性和第二创造性,下列属于第二创造性的是()
A.爱因斯坦的相对论 B.勾股定理 C.LED显示屏 D.四大发明
单项选择题下列哪项创新方法是传统方法之外的新方法()
A.列举法 B.类比法 C.TRIZ法 D.头脑风暴法