判断题假设一面砖墙高度只有宽度的2 3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲
判断题矩阵[cosA,-sinA;sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转。
判断题OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage。
判断题Void glBitmap(Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte*bitmap)中,width必须是8的倍数。
判断题OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。