A.上部B.下部C.左侧D.右侧
单项选择题矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在()之间创建动画。
A.帧与帧B.不同物体C.两个有变化的帧D.矢量和帧之间
单项选择题Flash CS6的工作窗口主要包括应用程序栏、菜单栏、绘图工具箱、()和面板。
A.画笔,舞台B.时间轴,画笔C.时间轴,舞台D.状态栏,时间轴
单项选择题()可以辅助用户精确的勾画和安排舞台上的动画。
A.网格,画笔,辅助线B.面板,画笔,辅助线C.网格,标尺,辅助线D.菜单,面板,工具箱
单项选择题计算机动画按照动画性质来说,可以分为()和()两大类。
A.二维动画;三维动画B.帧动画;矢量动画C.传统动画;Flash动画D.水彩画动画;水墨画动画
单项选择题动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛()的现象。人在看物体时,物体在大脑神经中停留的时间约为1 24秒。如果每秒更替24个画面或者更多的画面,那么前一个画面人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成连续的影像。
A.“视觉暂留”B.“视觉停驻”C.“视觉盲区”D.“影像暂留”