(1)现实模仿的真实性;(2)采用技术的复杂性;(3)游戏内容的丰富性及形式的多样性;(4)参与方式的可变性;(5)游戏群体的大众化;(6)游戏伙伴的可扩展性;(7)数字游戏的商业性。
填空题欧美的游戏音频风格承袭了西方()的风格。
填空题概念设计最早出现于实用工业设计()等领域的产品设计中。
填空题著名的游戏开发者沃尔克曾经提出(),可见游戏界面设计的重要性。
填空题正如计算机的重点在于处理一样,所有软件的重点都是()—游戏更是如此。
填空题角色设计文档的主要目的是展示()。