A.代码B.标志C.实体D.符号
单项选择题在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是()。
A.新媒体广告设计B.数字新闻媒体C.新媒体游戏设计D.新媒体APP设计
单项选择题具有无法保存,以及具有时间和空间局限性的传播形式是哪一个?()
A.文字传播B.互联网传播C.语言传播D.电子传播
单项选择题对思维做出概念性界定的是()。
A.罗洁斯B.皮得洛夫斯基C.恩格斯D.菲利浦·斯达克
单项选择题阐述设计思维过程并提出思维模型理论的书是()。
A.《设计价值论》B.《设计心理学》C.《设计方法的科学》D.《设计中的设计》
单项选择题调研过程中运用于产品开发最开始的时候,找到目标用户,研究并了解用户需求,基于某种情境对最初假设进行检查的调研方法是什么?()
A.情境法B.焦点小组C.访谈法D.问卷法