A.Modulator 滤镜可以模拟火车逼近人们带来的呼啸声和远离时的逐渐消失的效果B.Parametric EQ 滤镜的频率响就图中,频带1是蓝色的,频带2是绿色的,频带3是红色的C.Reverb 滤镜可以使音频倒放D.Tone 滤镜没有可使用的波形选项
单项选择题关于Displacement Map 滤镜的说法,错误的是:()
A.该滤镜效果基于在第二层的称为位移图的像素颜色值位移水平和直的像素来变形层B.该创建的效果变化不依赖于位移图用设置的选项C.需要将位移图的层放在变形的层上D.可以指定哪个颜色通道是基于水平和垂直位移的
单项选择题以下关于弯曲滤镜组的说法,错误的是:()
A.Bezier Warp 滤镜在层的边界上沿一开放的Bezier 曲线变形图像B.Mesh Warp 滤镜可以在多个图像和层间创建平稳过渡C.Reshape 滤镜可以将同一个形状转变为另一个形状D.Reshape 滤镜可以用一个遮罩来定义需要变形的区域
单项选择题以下不属于High-Low Pass 滤镜可完成的功能的是:()
A.通过变化频率和振幅给音频加颤音B.增加或衰减一个声音C.清除可能使播放设备损坏的频率D.改变声音的重点
单项选择题以下关于3D 滤镜的说法,错误的是:()
A.3D Channel Extract 滤镜以灰阶图或多通道彩色图的形式使辅助通道变以可见,然后使用其结果层到其他效果上B.Depth of Field 滤镜模拟摄影机在3D 场景中沿Z 轴聚焦一个区域,其他区域模糊C.Depth Matte 滤镜读取3D 通道图像文件中的Z 浓度信息,沿Z轴在任何位置截取一段图像D.Fog 3D 沿X 轴创建雾状效果
单项选择题可以使用3D Channel 下的滤镜读取和操纵附加的通信信息包括:()
A.Z 浓度B.表面法线C.对象IDD.以上都包括
单项选择题3D 滤镜可以作用的文件格式包括:()
A.RLAB.PICC.EID.以上都包括
单项选择题如果引入的素材是720*480(pix)的D1格式或者是720*480(pix)的DV 格式,After Effects 自动设置该文件的像素比为:()
A.D1/DV NTSCB.D1/DV PALC.DV PALD.D1NTSC
单项选择题像素纵横比是指:()
A.图象中一个像素的大小比例B.图象中一个像素的高度和宽度之比C.图象中一个像素的形状D.以上全不是
单项选择题在数字素材中,声音文件()
A.也是二进制数据表示的B.是模拟的C.以上情况都有D.以上全不是
单项选择题3:2下拉法是:()
A.将24fps 的电影转换成30fps 的录像带B.将30fps 的录像带转换成24fps 的电影C.将24fps 的电影转换成29.97fps 的录像带D.将24fps 的电影转换成25fps 的录像带
单项选择题数字化素材的过程是将电磁信号转换成什么信号的过程?()
A.模拟信号B.计算机能识别的二进制信号C.光信号D.以上全不是
单项选择题模拟视频时以什么信号记录图像和声音的?()
A.电磁B.数字C.光D.以上全不是
单项选择题After Effects 丢失的Premiere 项目文件中的内容包括()
A.透明度B.运动C.滤镜设置D.以上全包括
单项选择题Premiere 中的标题在After Effects 中:()
A.转换成普通层B.不能转换C.转换成固态层,仍保持原来的位置和持续时间D.自动加上Effect 下的文件
单项选择题After Effects 能保留Premiere 项目文件中的()信息。
A.片段顺序B.素材长度C.标记和场景过度位置D.以上都包括