A.显卡B.声卡C.鼠标和键盘D.显示器
单项选择题D3D中,把要显示的物体绘制到一个不可见的页上,称那个页为()
A.模板缓冲区B.前台缓冲区C.后备(后台)缓冲区D.颜色缓冲区
单项选择题代表屏幕上的一个矩形区域(可能是整个屏幕,也可能是屏幕的一部份)的空间是()
A.本地空间B.世界空间C.视图空间D.视口空间
单项选择题以虚拟摄像机所在位置为原点,场景中其它物体的坐标均为摄像机的相对位置的空间是:()
单项选择题创建模型所在的空间是:()
A.本地空间B.世界空间C.视图空间D.投影空间
单项选择题释放COM对象接口时,挪用的释放函数是:()
A.freeB.DeleteC.ReleaseD.AddRef
单项选择题依照匈牙利命名法,概念一个类,通常在类名前加上前缀:()
A.gB.IC.SD.C
单项选择题依照匈牙利命名法,概念一个句柄变量,需要在变量名前加上前缀:()
A.gB.IC.hD.C
单项选择题DirectX开始引入极点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)的版本是:()
A.DirectX 7B.DirectX 8C.DirectX 9D.DirectX 10
单项选择题基于DirectX API开发的多媒体软件运行于硬件抽象层上,硬件抽象层的英文缩写是:()
A.HALB.REFC.GPUD.HEL
单项选择题以下有关旋转轴的说法,错误的是()
A.表示绕任意轴旋转时,需要4个变量,旋转轴的向量、pitch、roll、yawB.表示绕任意轴旋转时,需要2个变量,旋转轴的向量、绕轴旋转的角度C.利用四元数表示旋转转变,比利用欧拉角表示的旋转转变更滑腻D.表示旋转的转变的四元数应该是单位四元数
单项选择题三维齐次坐标点a =[x,y,z,1]与矩阵A(A11=5,A12=0,A13=0,A14=0,A21=0,A22=-3,A23=0,A24=0,A31=0,A32=0,A33=6,A34=0,A41=0,A42=0,A43=0,A44=1)相乘,则以下说法正确的是()
A.该点沿x轴正方向平移5单位B.该点y值变成原先的-3倍C.该点x值不变D.该点z值不变
单项选择题二维齐次坐标点a =[x,y,1]与变换矩阵A(A11=3,A12=0,A13=0,A21=0,A22=5,A23=0,A31=0,A32=0,A33=1)相乘,其几何意义是()
A.该点x值放大3倍,y值放大5倍B.该点x值放大5倍,y值放大3倍C.该点将沿x轴平移5个单位,y轴平移3个单位D.该点将沿x轴平移3个单位,y轴平移5个单位
单项选择题二维齐次坐标点A =[x,y,1]与变换矩阵A(A11=1,A12=0,A13=0,A21=0,A22=1,A23=0,A31=3,A32=5,A33=1)相乘,其几何意义是()
A.点A沿x轴放大3倍,沿y轴放大5倍B.点A的x值等于3,y值等于5C.点A向右平移3个单位,向上平移5个单位D.点A向右平移3个单位,向下平移5个单位
单项选择题四元数p =2-i +4j -2k,则p的范数为:()
A.3B.25C.5D.1
单项选择题四元数p =1+3i -2j +8k的共轭四元数是:()
A.-1-3i +2j -8kB.-1+3i -2j +8kC.1-3i +2j -8kD.1-3i -2j +8k