A.HTMLCode B.QRCode C.CSSCode D.JavaScriptCode
多项选择题DNS网域名称系统(DomainNameSystem)里可以设定以下哪些纪录功能?()
A.A纪录 B.CNAME纪录 C.MX纪录 D.B纪录
单项选择题脸书(Facebook)是属于下列哪种导向分类的Web2.0?()
A.内容创作导向 B.整理导向 C.沟通连结导向 D.协同合作导向
单项选择题以下哪一个不是常用的实体网络设备?()
A.浏览器(Browser) B.集线器(HuB) C.交换式集线器(SwitchHuB) D.闸道器(Gateway)
单项选择题关键字营销是属于哪一种数位营销管道?()
A.行动营销 B.搜寻引擎营销 C.部落格营销 D.置入性游戏营销
单项选择题因应IP位址不足,目前政府机关与企业都应该规划转换为以下哪一种网际网络通讯协定(InternetProtocolversion),以符合未来需求?()
A.IPv4 B.IPv5 C.IPv6 D.IPvA
单项选择题一群有某些共通兴趣并于网络上进行彼此互动的人称为?()
A.实体社群 B.虚拟社群 C.共同社群 D.菁英社群
多项选择题下列哪些属于网际网络的应用?()
A.e-mail B.WWW(WorldWideWeB、 C.电子布告栏(BulletinBoardSystem,BBS) D.商业自动化
单项选择题1-61.下列有关TCP IP协定组里叙述,何者完全正确?()
A.TCP、IP、HUB、Repeater、Gateway、Router B.TCP、IP、ASP、JSP、PHP、HTML、CSS C.TCP、IP、FTP、SMTP、DNS、Telnet D.TCP、IP、WWW、POP、UDP、Router
单项选择题有关云端运算的描述,下列何者有误?()
A.云端运算是一种技术,其基本元素包括「使用者与提供者」、「网际网络」、「随选运算」、「IT信息、平台、应用系统提供」、以及「服务模式」 B.「基础设施即服务」Infrastructureasaservice(IaaS)指提供硬件资源给客户,包括:运算、储存、网络、…等等资源,让没有能力采购与管理这些设备的使用者可以「用多付少」的方式来使用 C.由云端服务提供商来负责开发与管理各种应用系统,再由使用者自己随选公用计价的方式来租赁,例如Googlemail或是Salesforce.com的CRM,就是「软件即服务」Softwareasaservice(SaaS)的应用 D.由Yahoo、Amazon.com等云端供应商提供各种营销、销售与客服的功能来让中小企业在其平台上任意组合功能来自己「开店」,并收取佣金是「平台即服务」Platformasaservice(PaaS)的应用
多项选择题1-58.「AngryBirds」是2010年人气最旺的APP,下列APP叙述哪些是正确的?()
A.APP是英文「应用」Application的前3个字母 B.APP是为解决使用者的特殊需求,所开发、撰写的程序软件 C.创新且令人感动的APP会因为使用者口耳相传而快速爆红,成为众人争相讨论的话题 D.APP是指让智能型手机的使用者,可以透过商务平台下载经过授权的第三方软件
单项选择题有关微网志的描述何者有误?()
A.微网志是一种兼具交友及聊生点滴或传送相关讯息的网站,允许使用者及时更新简短文字 B.推特(Twitter)被形容为「网际网络的简讯服务」,网站的非注册使用者可以阅读公开的推文,而注册使用者则可以通过Twitter网站、简讯或者各种各样的应用软件来发布讯息 C.噗浪(Plurk)是个类似Twitter的「时间流」网站,每个发言不能超过140字,而所有的讯息都会展示在网站中间的那条「时间流」河道,这些河道上的讯息,相当开放,任何人都可以轻易看到其他噗友的留言 D.噗浪中有一种「Karma」值,会依照你发文的次数、上站次数与交友情形变大或变小,在Plurk网站中的各项进阶功能都需要「Karma」数值到达一定程度才可开放修改,大家为了可以拥有更高「Karma」值,就可以将聊天当作在玩游戏一样有趣
多项选择题云端运算为Web2.0以后,IT科技最大的典范转移,其概念包含下列哪些?()
A.IT设计人员以一个「云」的图像代替网际网络 B.使用者透过网际网络以「用多少算多少」的模式来取得厂商提供的IT资源 C.云端运算是一个「技术」而非「概念」,就像RFID、关联式数据库等 D.云端运算是一个演进式的架构与模式
多项选择题针对Web1.0与Web2.0的特色比较,哪些是正确的?()
A.Web1.0主要是B2B与B2C的交易支援网络,网站经营模式与目的以营利为目的 B.Web2.0是P2P分散式的管理架构,不论是部落格(Blog)、维基(Wiki)、社群网站(SocialNetworkSite)都是由使用者主导来创造、协同合作、分享各种信息与内容的一个分散式的网络现象,公司只提供一个平台 C.利用搜寻引擎找资料或上网看网络新闻都是属于Web1.0的应用 D.长尾理论是因为Web2.0的崛起,使得那些品项数量极大的冷门产品或利基产品,个别销售量极小,但总量巨大,累积起来的总收益对企业产生很大的贡献,在企业的营收统计分配图上,构成一条又细又长的L型曲线
单项选择题公司中Outlook是收发mail常用的工具,在使用OutlookExpress6收到电子邮件时,系统预设信件最先会放在下列哪一个资料夹?()
A.「草稿」 B.「寄件备份匣」 C.「收件匣」 D.「寄件匣」
多项选择题下列有关信息科技界的定律,哪些有误?()
A.「摩尔定律」(Moore’sLaw)是指每隔18个月,片的密度(也就等同运算能力),在价格不变的情况下,会呈现加倍的情况。也就是IT产品在极快的速度下变得「更快、更小、更便宜」,造成「计算机的普及运用」 B.「梅特卡夫定律」(Metcalfe’sLaw),是一个关于网络的价值和网络技术的发展的定律,网络的效用性会与使用者数目(n)的平方成正比,也就是IT只有在使用者人数众多的情况下才有价值 C.「吉尔德定律」(Gilder’sLaw)是指每10年,信息科技平台都会有一个典范转移的大突破,且新一代的计算机平台所使用的科技,亦将有突破性、更好的效能,因此其储存设备、网络、界面都不一样,其效能、价格都胜过上一代10倍以上 D.「贝尔定律」(Bell’sLaw)是网络通讯系统的频宽会以每12个月进步3倍的速度成长,而消费者每个bit的变动通讯成本会逐渐趋向零