A.DrawPrimitive()B.DrawIndexedPrimitive()C.DrawSubset()D.Draw ()
单项选择题渲染一个正方形,在利用索引缓冲区的情形下,至少需要在极点缓冲区中保留的极点个数为()
A.4B.6C.3D.5
单项选择题在进行图形绘制工作时,连接极点缓冲区和渲染数据流的函数是:()
A.SetFVF()B.SetStream()C.DrawPrimitive()D.Present()
单项选择题IDirect3D9::CreateDevice()函数用于创建D3D设备对象,将它的DeviceType参数设为D3DDEVTYPE_HAL,表示()
A.利用硬件抽象层,通过显示硬件来完成图形渲染工作B.利用参考光栅器,以测试显卡不支持的Direct3D功能C.利用第三方软件D.不利用图形绘制设备
单项选择题g_pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP,5,4);的含义是:()
A.从极点缓冲区中第5个极点开始,以三角形列的方式绘制4个三角形B.从极点缓冲区中第4个极点开始,以三角形扇的方式绘制5个三角形C.从极点缓冲区中第5个极点开始,以三角形带的方式绘制4个三角形D.从极点缓冲区中第5个极点开始,以三角形扇的方式绘制4个三角形
单项选择题在Direct3D的调试信息中,哪一种级别的信息是能够忽略的()
A.INFOB.WARNC.ERRORD.FALSE
单项选择题在D3D中,终止绘制后,通知前后缓冲区互换,进行图形翻转的函数是:()
A.FlipB.PresentC.ShowD.Draw
单项选择题游戏中,进行实际绘制工作前,必需挪用BeginScene函数通知D3D设备进行图形渲染工作。绘制工作后,通知D3D设备终止图形渲染工作的函数是()
A.DrawPrimitive()B.EndScene()C.Present()D.SetFVF()
单项选择题初始化Direct3D程序的大体步骤是()
A.创建D3D对象——>获取显示卡设备的显示模式——>创建Direct3D设备对象B.获取显示卡设备的显示模式——>创建D3D对象——>创建Direct3D设备对象C.创建D3D对象——>创建Direct3D设备对象——>获取显示卡设备的显示模式D.获取显示卡设备的显示模式——>创建Direct3D设备对象——>创建D3D对象
单项选择题极点信息中包括一套纹理坐标,则极点的FVF组合需要加入的标志是:()
A.D3DFVF_NORMALB.D3DFVF_TEX1C.D3DFVF_TEXD.D3DFVF_SPECULAR
单项选择题概念了屏幕上的显示区域,确信极点屏幕坐标的变换是:()
A.世界变换B.视图变换C.投影变换D.视口变换
单项选择题T&L中,坐标变换的顺序正确的是:()
A.投影变换——>视图变换——>世界变换B.世界变换——>视图变换——>投影变换C.视图变换——>平移变换——>投影变换D.世界变换——>投影变换——>视图变换
单项选择题通过透视投影所取得的摄像机观看区域是:()
A.长方形B.四棱锥C.长方体D.平截台体
单项选择题D3D中的设备(Device)是指()
A.显卡B.声卡C.鼠标和键盘D.显示器
单项选择题D3D中,把要显示的物体绘制到一个不可见的页上,称那个页为()
A.模板缓冲区B.前台缓冲区C.后备(后台)缓冲区D.颜色缓冲区
单项选择题代表屏幕上的一个矩形区域(可能是整个屏幕,也可能是屏幕的一部份)的空间是()
A.本地空间B.世界空间C.视图空间D.视口空间