A.正式的脚本应该在【MAXScript编辑器】中进行编辑 B.编写好的脚本应该通过【运行脚本】来进行 C.打开脚本】主要是用来修改和编写已经编写过的脚本 D.脚本侦听器】只能用来观察max的编写,不能进行脚本测试
单项选择题如果想让相机沿着曲线进行移动,应该用哪种约束()
A.附着约束 B.位置约束 C.路径约束 D.链接约束
单项选择题下列渲染像素比中,和其他不同的是哪一个()
A.720x404 B.1280x720 C.1920x1080 D.1920x1280
单项选择题下面的存储格式中,含有32位通道且可以被Photoshop识别的格式是()
A.JPG B.TGA C.PNG D.AVI
单项选择题以下关于半球灯的描述错误的是()
A.当半球灯旋转90度是,照明的方向也会跟随旋转90度 B.半球灯可以勾选为全球灯,形成完整的球形照明 C.半球灯可以配合HDIR贴图一起使用 D.当半球灯勾选为全球灯后,其实就是变为了灯光类型中的Sphere点光源
单项选择题下列关于GI间接照明叙述的有误的是()
A.发光贴图最小采样值和最大采样值为负数时,发光贴图的采样率为差值采样 B.BF增强模式为二次反弹引擎时,他默认的细分值8,其实已经不起作用了 C.当灯光缓存设置为首次反弹引擎时,二次反弹设置成什么都意义不大了 D.灯光缓存设置为首次反弹时,发光贴图设为二次反弹时,采样会出错
单项选择题VRay3.4版本里面图像采样类型仅保留了两种,分别是()
A.增强渲染和渐进渲染 B.固定细分渲染和增强渲染 C.智能自适应细分和渐进渲染 D.增强渲染和固定细分渲染
单项选择题下列关于代理物体的描述,正确的是()
A.代理物体只能将物体存储出去,然后再调用进来,而无法直接应用于场景 B.代理物体的面数是不能调整的,默认代理出来多少面就是多少面 C.代理物体无法做动画,只有不动的模型才能进行代理 D.代理物体如果在别的场景调用,必须同步存储材质
单项选择题当渲染素模时,为了不伤害原有材质,会有一些操作,关于这些操作错误的描述是()
A.会将一个空白材质拖拽到全局总控里的替换材质通道内 B.会将一些有透明效果的物体如玻璃、水池通过通道下面的排除选项排除掉 C.有些素模为了看清布线结构,会将VRay线材质贴入替换材质中 D.以上操作并不会对VRay代理物体产生影响,代理物体的树叶透明贴图会被识别
单项选择题VRay渲染时,会有一个自我检测的窗口。一般我们会将它关闭。那么在VRay3.4这个版本时,如何将它关闭()
A.这个窗口在VRay3.4这个版本的时候取消了 B.点开system展卷栏,将logwindow后面的选项改为Never【从不】 C.点开system展卷栏,将logwindow后面的选项改为Always【总是】 D.点开system展卷栏,将logwindow后面的选项改为Onlyonerror【出错时】
单项选择题在开启GI间接照明后,下面关于环境光的描述错误的是()
A.当VRay的环境色没有勾选时,max自己的环境色将产生照明作用 B.当VRay的环境色勾选后,max自己的环境色将不起作用 C.当VRay的环境色勾选后,max的环境色会起到叠加照明的作用 D.自发光物体的GI也会产生照明作用,当物体足够大也会影响照明
单项选择题下列关于VRay物理相机的叙述错误的是()
A.快门的数值越大,画面越亮 B.光圈的数值越小,画面越暗 C.感光系数越大,画面越亮 D.如果没有勾选曝光选项,光圈、快门和感光系数则无效
单项选择题我们一般用目标相机的哪个功能来控制雾效在画面中存在的范围()
A.相机的正交投影功能 B.相机的环境范围功能 C.相机的剪切平面功能 D.相机的多过程效果功能
单项选择题下列叙述中,关于相机焦距描述错误的是()
A.15mm焦距的相机,看到的视野非常巨大 B.15mm焦距的相机,看到的视野非常狭窄,透视感较弱 C.表现室内空间时,为了增加空间感,多采用20mm-24mm的焦距 D.我们在表现是室外建筑时,多采用28mm-35mm的焦距
单项选择题下列关于阴影贴图的描述,错误的是()
A.偏移值指的是物体和阴影之间的距离 B.大小值越大阴影边缘抗锯齿越小 C.采样范围值越大,阴影边缘虚化的越厉害 D.最大四元树深度的值越大渲染速度越慢
单项选择题场景中所有模型都被照亮,可以区分明暗面,但是只有离摄影机较近的部分存在阴影,教远处的模型没有阴影出现,这个现象是对扫描线灯光哪个参数功能的描述()
A.阴影参数展卷栏里面的灯光影响阴影颜色参数 B.高级效果展卷栏里面的漫反射参数 C.聚光灯展卷栏里面的泛光化参数 D.强度/颜色/衰减展卷栏里面的远距衰减参数