A.GL_BLEND B.GL_BLENDING C.GL_RENDER D.GL_ENABLEBLEND
判断题void glBlendFunc(Glenum afactor,Glenum bfactor)其中参数afactor和参数bfactor分别用于指定源和目标的混合因子。
单项选择题当前属于颜色索引模式时,可以进行的操作有()
A.实现颜色混和操作 B.实现透明效果 C.实现颜色叠加 D.实现颜色渐变效果
判断题如果不进行混和操作,每个新的片元都被OpenGL当成是不透明的,覆盖掉帧缓存已存在的颜色值。
单项选择题启动混合后,如果绿色物体和一个红色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为()
A.红色 B.绿色 C.白色 D.黄色
单项选择题当我们的源和目标的alpha值都为0.35时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是()
A.源和目标混合效果相同 B.混合色更接近源 C.混合色更接近目标 D.无法判断