问答题
简答题 简述OpenGL的两种投影变换
【参考答案】
平行投影:投影时所有物体无论它们相对于投影平面的距离远近,其在投影平面上的投影的大小比例保持不变。投影平面可以被认为是对着3D世界的摄像镜头,所有可见的3D点都要投射到这个2D平面上。
可以分两步来完成:
第一步先要将投影平面变换到3D空间的xy平面上,
第二步除去所有......
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