判断题着色要求均匀,这取决于打光和屏本身的颜色,是对键控的必要要求。
判断题按住鼠标左键并沿着Tool选项卡拖动,可以查看能够插入到合成树或工序树中的所有功能性节点。
判断题为了设置动画效果属性,必须激活属性的关键帧。
判断题色彩校正是一个通用术语,适用于任何一个对图像的可感知颜色进行修改的过程。
判断题调整shake的总体设置是在Curve editer。
判断题Filpbook是图像与合成画面随着合成人员增加节点、改变参数而交互更新的地方。
判断题Color Picker(颜色拾取器)允许从Viewer中采集颜色,并将颜色设置转换为可应用的参数。
判断题色度抠像,利用素材在明度上大的反差来产生Alpha通道的键控工具。
判断题增加键特效是使用一张制定的图像作为蒙板的视频特效方式。
判断题一点跟踪得不到在纵深上变化的值。
多项选择题以下属于灰尘和划痕特效选项卡的是:()
A.半径 B.阀值 C.在透明通道上操作 D.以上都不是
单项选择题()常用于烟、火、雪等素材的遮片提取,或适用于提取部分与画面其它部分亮度有较大差异的制作应用。
A.亮度抠像 B.DifferenceMatte差值遮片 C.基于RGB模式的抠像 D.叠画
单项选择题用于渲染预览使用的控制器是()。
A.update B.base C.Flipbook D.vultoff
单项选择题以下不属于视频限幅器特效的菜单项的是:()
A.显示分割器窗口 B.分割视图百分比窗口 C.黑电平 D.最小色度
判断题调整shake的总体设置是在Paramatter1。