填空题在Unity中,每个游戏对象都有一个Transform组件,可以通过()方法来获取它。
填空题Unity中Transform组件包含了()个主要属性。
填空题Unity中的Transform组件是用来()游戏对象的。
填空题在Animator Controller中,可以使用()函数来设置动画状态之间的过渡时间。
填空题在Animator Controller中,可以使用()函数来设置动画状态的循环模式。